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Programme Sportif — Saison 17 — Club Poker Chelles

01Le championnat national

Pour participer au championnat national, l'adhésion du club et l'adhésion individuelle des joueurs à la LFP doivent être validées.

La LFP présente un programme sportif composé de deux volets :

Volet 1 championnat LIVE — 5 manches interclubs

qualification individuelle et par club — minimum 4 licenciés LFP pour jouer en équipe.

Volet 2 4 championnats online — Winamax

répartis sur 2 saisons, 7 manches chacun — qualification individuelle pour la finale nationale.

02Le championnat LIVE

événements au club

Les manches LIVE

Il y a 5 manches interclubs LIVE sectorisées, jouées sur des dates communes. La structure des tournois est identique sur tous les MTT et répond au règlement ROPTA version 2025-02 traduit par la FFPA, consultable sur laliguedepoker.org ou fourni par le référent de secteur.

MTT 1Dim. 8 nov. 2026
MTT 2Dim. 6 déc. 2026
MTT 3Dim. 10 janv. 2027
MTT 4Dim. 31 janv. 2027
MTT 5Dim. 14 mars 2027

La répartition des manches

  • Le référent de secteur organise avec les présidents ou référents de clubs la répartition des manches à recevoir par club avant le début de la compétition LIVE.
  • Si le secteur compte plus de 5 clubs, priorité aux clubs n'ayant pas organisé de manche l'année précédente.
  • Si le secteur compte moins de 5 clubs et que plusieurs clubs souhaitent organiser la manche restante, le choix se fait par tirage au sort.
  • Modification de dates possible sur accord unanime des clubs du secteur, à condition que toutes les manches soient jouées avant le dernier dimanche de mars. La commission tournoi doit être informée par le référent de secteur.

L'inscription aux manches

  • Inscription des joueurs par les présidents ou référents de club sur laliguedepoker.org.
  • Date butoir : le dimanche précédent la manche. Aucune inscription au-delà de cette date.
  • Le référent collecte les inscriptions des clubs de son secteur.
  • La liste définitive est communiquée au président du club accueillant au plus tard le mardi précédent la manche.

L'organisation du tournoi

  • Tirage des tables : pas 2 joueurs du même club côte à côte, répartition homogène par club.
  • De 8 à 10 joueurs par table selon la configuration de la salle. Table finale impérativement à 9 joueurs.
  • Le plan de table validé est diffusé aux autres clubs par le président accueillant.
  • Le club est responsable des repas, de la buvette et des paiements associés — la LFP n'est en rien responsable de cette gestion.
  • Le référent de secteur met à disposition les structures du main et du side, le règlement ROPTA et les feuilles d'émargement.
  • Le président désigne 1 TD assisté de floor(s), validé par le référent de secteur (noms transmis au plus tard 1 semaine avant).

Le déroulement du tournoi

Ouverture des portes09h00 / 9h30
Début du tournoi9h30 / 10h00
Stack de départ20 000 jetons

Les horaires peuvent varier selon le nombre d'inscrits et la disponibilité des salles. Les temps de jeu entre pauses doivent être respectés par souci d'équité entre régions.

Les MTT live se jouent en self-deal ; dealer interdit avant la table finale. Un dealer peut être accepté à la table finale sous accord unanime des joueurs et validation du TD.

  • Le référent de secteur reste garant du bon déroulement de la manche et peut sanctionner tout non-respect du règlement intérieur.
  • Le stack d'un joueur absent au pointage tourne et est comptabilisé dans le nombre de participants ; il est retiré au dîner break.
  • Le TD peut effectuer des déplacements manuels pour éviter de regrouper trop de joueurs d'un même club à une table.
  • Un joueur absent sans avoir prévenu ne pourra pas participer à la prochaine manche.
  • Chaque joueur doit émarger à sa sortie — sans signature, aucune contestation de classement possible.

Les résultats d'une manche

  • Le président fournit au référent de secteur la capture d'écran des résultats et les feuilles d'émargement.
  • Le référent transmet le fichier de résultats à la cellule résultats dans un délai maximum de 3 jours.
  • Les résultats sont publiés en ligne au plus tard 1 semaine après leur transmission.

Les résultats individuels d'une manche

  • Le vainqueur obtient directement son ticket pour la finale individuelle LIVE.
  • Les 10 % suivants (arrondi supérieur) gagnent un ticket tremplin.
tournoi de 92 joueurs — 1 ticket LIVE (1er) et 10 tickets tremplin (du 2e au 11e).

Attribution des points

Le classement additionne trois composantes : présence, constance et performance.

Points de présence — attribués à tous les participants.

points de présence = 500 + nb joueurs − position du joueur
tournoi de 40 joueurs — 1er sortant (pos. 40) → 500 pts · 2e sortant (pos. 39) → 501 pts · gagnant (pos. 1) → 539 pts · 10e (pos. 10) → 530 pts

Absence annoncée avant le tournoi : le stack est retiré avant le jeu, pas de points de présence. Absence non annoncée : le stack tourne puis est retiré au dîner break — dernière place, sans points de présence.

Points de constance — réservés aux joueurs classés dans les 30 % des inscrits.

points de constance = 100 × ((nb joueurs × 0,3) − position du joueur + 1)
40 joueurs (12 concernés) — gagnant → 1200 pts · 10e300 pts · 12e100 pts

Points de performance — barème de distribution (voir annexe 3) : nb de joueurs × points du barème.

40 joueurs (barème « 33 à 38 »), seuls les 8 premiers marquent — 1er : 32,20 → 1288 pts · 2e : 21,47 → 858,8 pts · 8e : 4,77 → 190,8 pts

Les résultats individuels à l'issue du championnat LIVE

Le classement se construit au fil des 5 manches par cumul des points. À l'issue, 20 % des meilleurs joueurs (arrondi supérieur) sont qualifiés pour la finale individuelle LIVE.

aucune descente de classement ni repêchage lié à une absence prévue à la finale ne sera autorisé.

Le vainqueur du secteur est déclaré Champion de secteur.

Les résultats par équipe par manche

Points équipe = somme des 3 meilleurs résultats de joueurs du même club sur la manche, multipliée par un coefficient de bonification taille, qui atténue l'avantage des clubs pouvant inscrire davantage de joueurs.

coefficient de bonification taille
Nombre de joueurs du club au mainCoefficient
1 à 5 joueurs1,25
6 à 10 joueurs1,20
11 à 20 joueurs1,15
21 à 30 joueurs1,10
31 à 40 joueurs1,05
à partir de 41 joueurs1,00

Équipes de 1 à 3 joueurs : bonus équité de 500 points par place non jouée, pour égaliser les chances des petits clubs.

points équipe = (somme des 3 meilleurs résultats × coefficient de bonification taille) + points du side

Les résultats équipe à l'issue du championnat LIVE

La somme des points équipe sur les 5 manches détermine le classement final. La moitié des clubs du secteur (arrondi supérieur) est qualifiée pour la finale. Le club vainqueur est déclaré Club champion de secteur.

Le canal de gratuité

Tous les joueurs à jour de leur adhésion peuvent jouer le championnat LIVE. Conformément à l'article L. 320-1 du code de la sécurité intérieure, un canal de gratuité de 20 % à 30 % est publié sur les réseaux sociaux de la LFP 15 jours avant chaque manche. Une fois inscrit, aucun échange ni report n'est possible. Ces joueurs peuvent, comme les adhérents, gagner leur place à la finale nationale en remportant leur manche.

03Le side

side event

Des sides events sont organisés pendant les manches LIVE pour permettre aux joueurs de remporter des points équipe et des tickets tremplin.

  • Un joueur adhérent LFP peut participer au Side même s'il n'a pas joué le Main.
  • Un joueur adhérent LFP peut participer au Side même s'il est déjà qualifié.
  • Un joueur inscrit via la gratuité ne peut pas concourir au Side.

Déroulement

Début15h00 (ou 5h après le main, ou dès 10 inscrits)
Formatfreezeout — 15 000 jetons
Structureround 15 min — 100/100
Entrée tardive1 h
Participants max60

Attribution des points et tickets

Pour l'équipe :

PlacePoints équipe
1er200
2e100
3e50

Individuellement : le gagnant remporte 1 ticket tremplin. Pour les joueurs suivants, 1 ticket tremplin supplémentaire par tranche de 10 inscrits :

Nombre d'inscritsTickets supplémentaires
moins de 100
entre 10 et 191 (pour le 2e)
entre 20 et 292 (pour le 2e et 3e)
etc.etc.

04Les championnats online

en ligne — winamax

Le programme online propose 2 modes de jeu : Hold'em et Omaha, répartis en deux saisons « Hiver » et « Printemps » de 7 manches chacune, organisées sur la plateforme de notre partenaire Winamax.

Un compte Winamax est nécessaire (inscription ici). L'adresse mail et le pseudo Winamax doivent être renseignés avec exactitude sur la fiche LFP pour prétendre à la dotation.

Table8 joueurs
Formatfreezeout — 20 000 jetons
Structureround 6 min
Entrée tardive40 min

Championnat Hold'em freeroll

saison hiver
MancheDate
1mercredi 23 septembre 2026
2mercredi 7 octobre 2026
3mercredi 21 octobre 2026
4mercredi 4 novembre 2026
5mercredi 18 novembre 2026
6mercredi 2 décembre 2026
7mercredi 16 décembre 2026
saison printemps
MancheDate
1mercredi 6 janvier 2027
2mercredi 20 janvier 2027
3mercredi 3 février 2027
4mercredi 17 février 2027
5mercredi 3 mars 2027
6mercredi 17 mars 2027
7mercredi 31 mars 2027

Championnat Omaha freeroll

saison hiver
MancheDate
1jeudi 24 septembre 2026
2jeudi 8 octobre 2026
3jeudi 22 octobre 2026
4jeudi 5 novembre 2026
5jeudi 19 novembre 2026
6jeudi 3 décembre 2026
7jeudi 17 décembre 2026
saison printemps
MancheDate
1jeudi 7 janvier 2027
2jeudi 21 janvier 2027
3jeudi 4 février 2027
4jeudi 18 février 2027
5jeudi 4 mars 2027
6jeudi 18 mars 2027
7jeudi 1 avril 2027

Le barème présence/constance est identique aux manches live. Des points de performance sont attribués aux 9 premiers joueurs :

1er2e3e4e5e6e7e8e9e
1420947631379316270237210190

Attribution des tickets

  • Après chaque manche : le premier gagne un ticket tremplin.
  • Après chaque championnat : le premier du classement gagne un ticket pour la finale individuelle LIVE ; les 10 % suivants (arrondi supérieur) gagnent un ticket tremplin.

Un tableau récapitulatif des moyens de se qualifier figure en annexe 4.

05Les repêchages

Les joueurs n'ayant pas obtenu leur ticket LIVE, ou les équipes ayant échoué, ont une chance supplémentaire d'être « repêchés » via un tournoi en ligne sur Winamax.

Repêchage individuel — 25 avr. 2027
  • réservé aux joueurs sans ticket LIVE ayant au moins 2 tickets tremplin.
  • 10 % des joueurs (arrondi supérieur) sont qualifiés directement pour la finale.
Repêchage équipe — 11 avr. 2027
  • le 1er club sortant de chaque secteur peut y participer (4 joueurs ayant joué une manche LIVE).
  • points comptabilisés sur le barème de la finale équipe. 20 % des clubs (arrondi supérieur) sont repêchés.

06Le package club

La LFP peut offrir aux clubs des tickets bonus appelés « package club », défini en cours de saison sportive selon le nombre d'adhésions LFP (clubs et licenciés individuels). Un calendrier de rendu des choix du club sera associé à la distribution de ce package.

07La finale

flagship — finale nationale
semaine du 13 au 19 juin 2027

Finale individuelle

Le lieu sera communiqué début 2027. Cette finale regroupe :

  • les gagnants des manches LIVE de secteur
  • les qualifiés du championnat LIVE (20 % du classement de chaque secteur)
  • les 4 gagnants des championnats online
  • les joueurs ayant cumulé 3 tickets tremplin
  • les qualifiés issus du repêchage
  • les joueurs sélectionnés issus du package club
  • les places offertes aux membres bienfaiteurs et membres actifs

Le vainqueur prend le titre de Champion de France. Il s'engage à respecter strictement la législation en vigueur et à ne participer à aucun tournoi illégal. Il remporte la dotation offerte par les partenaires et le droit d'entrée pour la saison suivante afin de défendre son titre.

Champion de France

Finale « par équipe »

Même semaine. Les meilleurs clubs de chaque secteur s'affrontent en équipe de 4 à 8 joueurs sur deux manches (3 joueurs par manche plus un capitaine), répartis en 4 poules : pique, cœur, carreau, trèfle.

  • le choix de la composition de l'équipe et du capitaine appartient au club participant ;
  • un joueur n'ayant jamais participé aux manches LIVE ou online ne peut pas prendre part à cette finale ;
  • l'équipe doit compter au minimum 3 joueurs pour défendre son titre ;
  • les joueurs de l'équipe portent un signe distinctif commun.

Barème : le dernier de la poule remporte 1 point, le vainqueur remporte autant de points qu'il y a de participants.

30 équipes participantes → le vainqueur remporte 30 points pour son club.
bonus capitaine (exemple : 30 équipes engagées)
PlaceBonusExemple
1er50 % du nb d'équipes engagées15 points
2e30 % du nb d'équipes engagées9 points
3e10 % du nb d'équipes engagées3 points

L'équipe vainqueur prend le titre de Club champion de France, et s'engage à ne pas organiser de tournoi illégal durant la saison où il porte son titre.

la présence construit le joueur,
la constance construit l'équipe,
la performance construit l'histoire. et parfois, l'histoire mène là où brillent les lumières — go to Vegas.

08Annexes

Annexe 1 — structure du main

structure main-event interclubs — 20 000 jetons — réservé aux licenciés individuels clubs.

HeureRoundBlindes / antesDurée
10:001100/10030 mn
10:302100/20030 mn
11:003100/30030 mn
11:304200/40030 mn
12:00pause repas60 mn
13:005200/500 - ante 50030 mn
13:306300/600 - ante 60030 mn
14:007400/800 - ante 80030 mn
14:308500/1000 - ante 100030 mn
15:009600/1200 - ante 120030 mn
15:30pause15 mn
15:45101000/1500 - ante 150025 mn
16:10111000/2000 - ante 200025 mn
16:35121500/3000 - ante 300025 mn
17:00132000/4000 - ante 400025 mn
17:25142500/5000 - ante 500025 mn
17:50pause15 mn
18:05153k/6k - ante 6k20 mn
18:25164k/8k - ante 8k20 mn
18:45175k/10k - ante 10k20 mn
19:05186k/12k - ante 12k20 mn
19:25198k/16k - ante 16k20 mn
19:45pause15 mn
20:002010k/20k - ante 20k20 mn
20:202115k/30k - ante 30k20 mn
20:402220k/40k - ante 40k20 mn
21:002325k/50k - ante 50k20 mn
21:20pause repas40 mn
22:002430k/60k - ante 60k15 mn
22:152550k/100k - ante 100k15 mn
22:3026100k/150k - ante 150k15 mn

Annexe 2 — structure du side

structure side-event interclubs — 15 000 jetons — rounds de 15 mn — réservé aux licenciés individuels clubs.

HeureRoundBlindes / antesDurée
00:001100/10015 mn
00:152100/20015 mn
00:303100/300 - ante 30015 mn
00:454200/400 - ante 40015 mn
01:005200/500 - ante 50015 mn
01:156300/600 - ante 60015 mn
01:30pause10 mn
01:407400/800 - ante 80015 mn
01:558500/1000 - ante 100015 mn
02:109600/1200 - ante 120015 mn
02:2510800/1600 - ante 160015 mn
02:40pause15 mn
02:55111000/2000 - ante 200015 mn
03:10121500/3000 - ante 300015 mn
03:25132000/4000 - ante 400015 mn
03:40142500/5000 - ante 500015 mn
03:55153000/6000 - ante 600015 mn
04:10pause15 mn
04:25164k/8k - ante 8k15 mn
04:40175k/10k - ante 10k15 mn
04:55186k/12k - ante 12k15 mn
05:10198k/16k - ante 16k15 mn
05:252010k/20k - ante 20k15 mn
05:40pause repas40 mn
06:202115k/30k - ante 30k15 mn
06:352220k/40k - ante 40k15 mn
06:502325k/50k - ante 50k15 mn

Annexe 3 — tableau des points de performance

barème selon le nombre de joueurs inscrits (colonnes = place finale). Valeurs à multiplier par le nombre de joueurs inscrits.

Joueurs123456789101112131415161718
2 à 767,0033,00
8 à 1350,0030,0020,00
14 à 1942,0728,0418,6811,21
20 à 2538,4625,6417,0910,268,55
26 à 3235,8423,8915,939,567,966,82
33 à 3833,8222,5415,039,027,516,445,64
39 à 4532,2021,4714,318,597,166,135,374,77
46 à 5330,8820,5813,728,236,865,885,154,574,13
54 à 6129,8519,9013,277,966,635,694,984,423,983,32
62 à 6928,9719,3112,877,726,445,524,834,293,863,222,97
70 à 7728,1918,7912,537,526,265,374,704,183,763,132,892,68
78 à 8527,5018,3312,227,336,115,244,584,073,673,062,822,622,45
86 à 9326,8817,9211,957,175,975,124,483,983,582,992,762,562,402,24
94 à 10126,3317,5511,707,025,855,014,393,903,512,932,702,512,342,192,07
102 à 11025,8217,2211,486,895,744,924,303,833,442,872,652,462,302,152,031,90
111 à 12025,3616,9111,276,765,644,834,233,763,382,822,602,422,252,111,991,881,79
121 à 13024,9416,6211,086,655,544,754,163,703,332,772,562,382,222,081,961,851,751,66
131 à 20022,3614,919,945,964,974,263,733,312,982,492,292,131,991,861,751,661,571,49

pour la tranche « 131 à 200 » joueurs, les places 19 à 27 rapportent chacune 1,15 point.

Annexe 4 — comment obtenir son ticket pour la finale ?

Voie 1 — manches live finir 1er d'un des 5 MTT
Voie 2 — championnat live top 20 % du classement général
Voie 3 — championnats online finir 1er d'un des 4 championnats
Voie 4 — cumul de tickets cumuler 3 tickets tremplin

Gagner 1 ticket tremplin :

10 % des finalistes sur 1 manche live= 1 ticket tremplin
1er du side sur 1 manche live (ou places suivantes selon le nombre de participants)= 1 ticket tremplin
1er sur 1 manche online de championnat= 1 ticket tremplin
10 % du classement général sur 1 championnat online= 1 ticket tremplin

10 à 20 joueurs = 1 ticket tremplin / 20 à 30 joueurs = 2 tickets tremplin / etc.

Annexe 5 — synthèse du calendrier sportif saison 17

ÉvénementDate
championnat Hold'em freeroll — manche 1 (hiver)mer. 23 sept. 2026
championnat Omaha freeroll — manche 1 (hiver)jeu. 24 sept. 2026
MTT1 — manche live 1dim. 8 nov. 2026
MTT2 — manche live 2dim. 6 déc. 2026
championnat Hold'em freeroll — manche 1 (printemps)mer. 6 janv. 2027
championnat Omaha freeroll — manche 1 (printemps)jeu. 7 janv. 2027
MTT3 — manche live 3dim. 10 janv. 2027
MTT4 — manche live 4dim. 31 janv. 2027
MTT5 — manche live 5dim. 14 mars 2027
repêchage équipedim. 11 avr. 2027
repêchage individueldim. 25 avr. 2027
finale nationale (individuelle et équipe)semaine du 13 au 19 juin 2027

le détail jour par jour est disponible dans le calendrier visuel original (annexe 5 du document source, août 2026 – juillet 2027).

Club Poker Chelles ♠ Chelles · 77 · Association loi 1901 Programme sportif Saison 17 — Ligue Française de Poker, en partenariat avec Winamax
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