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Règlement Officiel du Poker de Tournoi en Association

No Limit Hold'Em  ·  Gratuit  ·  Freezout  ·  Sans Croupier

Version 2025-02 FFPA 11 Articles
ART. 1
Concepts généraux
1.1 · Règle de base & esprit du jeu

L'organisateur du tournoi a obligation de tenir le ROPTA à disposition des participants, ainsi que le règlement du tournoi avec ses règles spécifiques s'il y en a.

Les responsables de tournois (floors, directeurs de tournois) se doivent de considérer l'intérêt et l'équité du jeu comme la première priorité. Des circonstances inhabituelles peuvent mener à des décisions dans lesquelles l'équité du jeu prime sur les règles techniques. La décision du responsable est définitive.

1.2 · Responsabilité des joueurs

La participation à un tournoi vaut pleine et entière acceptation de son règlement. Les joueurs doivent être clairement identifiables à tout moment. Le personnel peut demander de retirer lunettes de soleil, capuche ou tout couvre-visage.

Chaque participant est responsable de : vérifier son inscription et placement à la table, protéger sa main lorsqu'il est en jeu, agir à son tour avec des termes et gestes corrects, respecter le principe « une main un joueur », connaître et appliquer le règlement, et contribuer au bon déroulement de l'événement.

1.3 · Matériel à la table

Il est interdit de communiquer par téléphone à la table de poker. Les sonneries et musiques ne doivent pas être audibles. Le « Card Guard » est recommandé : il doit être de taille raisonnable, ne pas choquer un autre participant et ne pas gêner la visibilité des cartes et jetons.

1.4 · Interdiction aux mineurs

Seuls les joueurs majeurs peuvent participer au tournoi. Si un joueur triche sur son identité et/ou son âge, il sera immédiatement exclu.

1.5 · Langue officielle

La langue officielle est le français. Une tolérance existe pour l'anglais pour : bet, raise, call, fold, check, all-in. Si un joueur non francophone participe, l'ensemble de ses propos doit être compris de tous les joueurs.

1.6 · Terminologie et gestes

Termes officiels : mise/ouverture (bet) · relance (raise) · payé/suivi (call) · passe (fold) · parole (check) · tapis (all-in).

Taper sur la table signifie « parole » ou « check ». L'utilisation de termes hors nomenclature est un risque pour le joueur.

1.7 · Réclamations

Le Directeur de Tournoi et les Floors sont seuls responsables. Leur décision est irrévocable. Exception : sur les compétitions officielles FFPA, une réclamation peut être faite à competitions@ffpoker.org.

1.8 · Retards

Les retardataires peuvent entrer en jeu jusqu'à la fin du deuxième niveau (si aucune disposition spécifique). Durant son retard, les cartes du joueur lui sont distribuées et ses blindes sont prélevées. Un joueur entrant tardivement est positionné pour payer la grosse blinde le plus vite possible.

1.9 · Joueur sortant

Un joueur est hors du tournoi lorsqu'il n'a plus de jetons ou annonce clairement son abandon au Directeur de Tournoi.

⚠ Attention
Même s'il est à tapis, un joueur absent ne peut en aucun cas remporter un coup.
1.10 · Sortants simultanés

Si deux joueurs ou plus sont éliminés en même temps, celui qui possédait le plus gros tapis au début du coup sera le mieux classé. Si les tapis étaient identiques ou s'ils étaient à deux tables différentes (hors bulle), ils sont définitivement ex-æquo.

ART. 2
Assignation des sièges, cassage et équilibrage des tables
2.1 · Sièges aléatoires

Au début du tournoi ainsi qu'au début de la table finale, les sièges seront aléatoirement assignés. Une fois les places attribuées, le directeur de tournoi doit faire tirer la place de démarrage du bouton.

2.2 · Minimum de joueurs par table

Le jeu commence à une table à partir de 3 joueurs assis (en début de tournoi), ou 2 joueurs assis au retour d'une pause.

2.3 · Équilibrage de tables

En début de tournoi, le jeu devrait être stoppé sur toute table ayant 3 joueurs de moins qu'une autre. Lorsque le nombre de tables diminue, le jeu devrait être stoppé à partir d'une différence de 2 joueurs.

Statut du joueur déplacé : Le joueur choisi est toujours la future grosse blinde. Sur sa nouvelle table, il est positionné pour payer la grosse blinde le plus vite possible. Règle primordiale : la grosse blinde doit avancer ET on ne peut enlever à quiconque le droit d'être dealer.
2.4 · Fermeture de tables

L'ordre de fermeture des tables sera prédéterminé et affiché. Le Directeur de Tournoi peut le modifier en cas de nécessité.

2.5 · Le droit au bouton

Un mouvement incorrect du bouton est corrigé si découvert avant une Action Substantielle (AS). Après une AS, le jeu continue et le bouton n'est pas rétabli pour la main suivante.

2.6 · Table finale

La table finale est constituée au maximum de 9 joueurs, de préférence en nombre impair.

2.7 · Jeu en main par main

Conseillé lorsqu'il reste un joueur à éliminer avant la table finale ou avant une « bulle ».

  • Le début est annoncé : « à la fin du coup en cours, le jeu se déroulera en main par main ».
  • Toutes les tables doivent attendre le signal de fin avant de débuter un nouveau coup.
  • Les cartes d'un tapis ne sont dévoilées que lorsque le jeu est terminé sur toutes les autres tables.
  • Deux joueurs éliminés à la même table sont départagés par leur stack avant le coup.
  • Arrêter le chronomètre et avancer de 2 minutes à la fin de chaque main.
ART. 3
Pratiques générales
3.1 · Nouvelle main, nouveau niveau

Une main commence dès que le pot précédent est attribué. Le nouveau niveau de blindes s'applique à la main suivante même si le temps s'écoule en cours de main.

3.2 · Color up et chip race

Procédure :

  1. Le floor annonce le chip race d'une valeur. Les joueurs ne doivent plus utiliser les jetons de cette valeur.
  2. Les joueurs procèdent aux échanges à valeur égale.
  3. Le floor procède au chip race : une carte par jeton restant, la plus haute gagne un jeton supérieur (1 jeton max par joueur).
  4. Arrondi au-dessus dès 50% du jeton supérieur atteint, sinon en-dessous. Égalité de cartes : ♠ ♥ ♦ ♣.
Un joueur ne peut pas être éliminé par le chip race : il se verra remettre un jeton de la plus petite valeur encore en jeu.
3.3 · Stacks visibles

Jetons rangés par valeur, en piles homogènes (de préférence 10 ou 20 jetons). Les jetons de plus forte valeur doivent rester bien visibles. Les racks ne peuvent être utilisés qu'en déplacement ou lors d'un color up.

3.4 · Changement de jeu

Les changements de jeux de cartes ne peuvent être demandés que si une carte est marquée. Le Directeur de Tournoi est seul juge. Toutes les cartes doivent rester sur la table, visibles de tous.

3.5 · Demande du time

Le « Time » peut être demandé après un délai raisonnable (jamais inférieur à 1 minute), par tout joueur en jeu ou un responsable. Le joueur hésite : 30 secondes, les 5 dernières décomptées à haute voix. Si aucune action, sa main est brûlée.

3.6 · Rabbit hunting
Interdit. Le rabbit hunting est le fait de révéler les cartes qui « seraient venues » si la main n'avait pas pris fin.
3.7 · Transport de jetons

Les jetons de tournoi ne peuvent pas être transportés sans être visibles. Un joueur qui agit de la sorte annule les jetons et risque l'élimination.

ART. 4
Avant le jeu
4.1 · Présence des joueurs à la table

Un joueur doit être assis à sa place lorsque la première carte est distribuée pour jouer la main. Sinon, la main est déclarée morte. Un joueur qui s'éloigne alors qu'il est en jeu verra sa main jetée automatiquement (sauf s'il est à tapis).

4.2 · Format des Ante
Le format Ante Big Blinde (BB) est recommandé par le ROPTA comme norme.

Ante BB : Le joueur à la big blinde paie une ante. La BB est prioritaire sur l'ante : un joueur avec moins de 2 BB paie d'abord sa BB.

Ante Bouton : Le joueur au bouton paie l'ante. Si le bouton est mort, il n'y a pas d'ante.

Ante Classique : Tous les joueurs paient une ante. Un joueur sans le montant pose son tapis.

Ex. A (Ante BB) : Blindes 500/1 000 (1 000), joueur BB avec 800 → à tapis pour 800 de BB, pas d'ante, peut gagner 800 par joueur.
Ex. B (Ante BB) : Blindes 500/1 000 (1 000), joueur BB avec 1 400 → 1 000 de BB + 400 d'ante partielle.
4.3 · Bouton mort

Si le joueur qui devait donner est éliminé, les cartes sont distribuées par celui immédiatement à sa droite. Il peut donc ne pas y avoir de petite blinde dans un coup.

  • SB éliminée : bouton mort, ancienne BB devient SB, ancien UTG devient BB.
  • BB éliminée : pas de bouton mort, ancienne SB devient bouton.
  • Les deux blindes éliminées : bouton mort, ancien UTG devient BB seule.
4.4 · Bouton en Heads-up

En Heads-up, la SB est au bouton et parle en premier avant le flop, en dernier après. Le bouton est placé devant le joueur qui a payé la BB en dernier. Les cartes sont données en commençant par la BB. L'ante est due même en Heads-Up.

4.5 · Erreur dans la pose des blindes

Si UTG pose par mégarde une blinde :
· Après avoir reçu ses cartes → action de jeu (call ou raise).
· Si une action substantielle a suivi → les jetons sont engagés.
· Avant distribution + remarque avant toute AS → avertissement, joueur reprend ses jetons.

ART. 5
La régularité de la donne et les annonces par le donneur

Le donneur doit : réunir le muck sans le ranger, réunir le pot au centre sans trier les jetons, mettre les cartes brûlées de côté (ex. sous le pot), toujours maintenir le paquet à l'écart du reste du jeu.

5.1 · Assistance à la donne

Dans un tournoi multi tables, uniformité de traitement : même nombre de jeux de cartes sur toutes les tables.

5.2 · Mélange des cartes

De préférence avec deux paquets de couleurs de dos distinctes. Il n'est jamais admissible qu'un seul joueur mélange et coupe entre deux coups.

5.3 · Deux jeux de cartes

La règle impérative : ce ne doit pas être la même personne qui mélange et qui coupe.

  • Erreur découverte au flop : cartes du 2e jeu écartées, mises rendues, nouveau flop avec le 1er jeu.
  • Découverte à la turn/river : coup annulé, mises rendues, coup rejoué avec le même dealer.
  • Découverte après la fin du coup : si le pot est dans le stack du gagnant → coup validé.
5.4 · Feuille morte (boxed card)

Toute carte face visible dans le paquet doit être montrée à tous puis mise de côté. Deux cartes à l'envers ou plus = fausse donne automatique pendant la donne initiale.

5.5 · Paquet irrégulier

Si le paquet est irrégulier (carte à dos différent, carte en double, joker…), la donne est annulée et les jetons restitués, même à la turn ou à la river.

5.6 · Annonces par le donneur

Le donneur devrait annoncer toutes les mises et relances avec leur montant. Il n'annonce pas les autres événements (call, check, fold). Les tapis ne sont comptés que sur demande d'un joueur à son tour.

ART. 6
Erreur lors de la donne initiale
6.1 · La fausse donne

Fausse donne automatique si :

  • L'une des deux premières cartes est retournée ;
  • Deux cartes ou plus ont été retournées ;
  • Une carte a été distribuée à un siège qui ne devait pas en recevoir ;
  • Un joueur a été oublié par le donneur ;
  • Nombre de cartes incorrect et le joueur prévient avant une Action Substantielle.
Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d'un joueur : ce joueur seul sera hors du coup et sanctionné.
6.2 · Répétition des fausses donnes

Toute répétition exagérée par un même donneur ou par la faute d'un même joueur sera sanctionnée.

6.3 · Cartes retournées pendant la donne

Carte retournée = morte, le joueur ne peut pas la garder. La donne continue et une ultime carte (la 1re brûlée) lui est donnée en échange. Deux cartes mortes dans le même tour pré-flop = fausse donne.

6.4 · Paquet ou cartes tombés

Carte tombée par le donneur = retournée et morte. Tombée par le joueur après la donne = elle doit être jouée.

6.5 · Carte morte mêlée à la main

Si un joueur mêle une carte morte à sa main de façon indiscernable, l'ensemble de sa main est morte mais les autres joueurs continuent le coup.

6.6 · Pas de carte flashée

Soit la carte a été vue par une majorité des joueurs → brûlée. Soit vue seulement par certains → le jeu continue sans modification.

6.7 · L'Action Substantielle (AS)
Définition clé
Une Action Substantielle est définie par :
· Deux actions consécutives dont l'une au moins implique la mise de jetons (call+fold, check+bet…)
· Toute combinaison de 3 actions (check, bet, raise, call, fold)
La pose des blindes n'est pas comptée comme une action.

Si une AS a eu lieu, la main doit obligatoirement se poursuivre même en cas de fausse donne avérée.

6.8 · Deuxième carte du bouton

Si le dealer oublie de se donner une deuxième carte et s'en rend compte avant son tour, il peut compléter sa main. S'il joue avec une seule carte, sa main sera déclarée morte.

ART. 7
Erreur de donne à partir du flop
Une carte DOIT être brûlée avant chaque élément du tableau (Flop, Turn & River).
7.1 · Une erreur n'annule pas le coup

Toute erreur constatée n'annule pas les mises qui précèdent le tour d'enchères de la faute. Si une AS a été faite avant que l'erreur ne soit vue, le jeu continue tel quel.

7.2 · Erreurs au flop
  • Sans carte brûlée : si la 1re carte est identifiable → désignée brûlée + tirage d'une 4e carte.
  • Deux cartes brûlées : si identifiables → 2e brûlée devient 1re du flop, dernière du flop = brûlée pour la turn.
  • Flop à 4 cartes : si identifiables → dernière du flop = brûlée pour la turn.
  • Flop prématuré : si brûlée identifiable → les autres cartes sont mélangées pour tirer un nouveau flop sans carte brûlée.
7.3 · Turn ou river prématurée

La carte brûlée est maintenue brûlée et la carte sortie est remélangée avec le reste du paquet.

7.4 · Tableau enlevé prématurément

Si le tableau n'est plus discernable sans retourner les cartes → pot partagé entre les joueurs en jeu. S'il est discernable → le coup continue.

7.5 · Paquet tombé ou mélangé au muck

Essayer de reconstituer l'ordre original. Sinon, créer un nouveau paquet uniquement avec les cartes du talon (sans le muck ni les cartes brûlées).

7.6 · Paquet dévoilé sans mise possible

Si le paquet est dévoilé (≥ 2 cartes) et plus aucune mise n'est possible, ces cartes sont remélangées et coupées par le joueur à droite du dealer pour continuer la distribution.

7.7 · Cas qui annulent le coup
  • Deux cartes à l'envers (boxed cards) après la 1re donne et des mises sont encore possibles.
  • Irrégularité flagrante dans le paquet (joker, 2 fois la même carte…).

→ Rejouer le coup : restitution intégrale des mises et blindes.

ART. 8
Les cartes mortes
8.1 · Responsabilité des joueurs

Tout joueur est seul et unique responsable de ses cartes. Il doit les protéger (jetons, bibelot dessus…). Les cartes en jeu doivent rester sur la table et être visibles.

8.2 · Mains non-protégées

Si le donneur brûle une main non-protégée ou si un autre joueur la jette, le joueur n'a aucun recours et perd le coup :

  • N'avait pas misé en dernière action → ne récupère rien.
  • Avait misé et n'a pas été payé → récupère sa mise.
  • Avait relancé et n'a pas été payé → récupère la différence entre sa relance et la dernière mise.
8.3 · Cartes jetées indiscernables

Toute main jetée vers/dans le muck et jugée indiscernable est définitivement morte. Faute adverse avérée = avertissement minimum.

8.4 · Cartes jetées discernables

Même discernable, la main est déclarée morte. Dans de rares cas (faute adverse avérée), le directeur de tournoi peut laisser le joueur récupérer sa main.

8.5 · Cartes jetées sur un jeu non protégé

Le responsable tente d'identifier les cartes. Si possible, le jeu non jeté reste en jeu mais le propriétaire est sanctionné pour non-protection. Si les cartes ne peuvent pas être identifiées, le jeu est mort.

8.6 · Exposer sa main

Si le joueur expose sa main devant lui sans commentaire alors que c'est son tour, il sera sanctionné après le coup mais son acte ne recevra aucune interprétation. Il doit préciser ses intentions.

ART. 9
Mises et relances
9.1 · Montant total

Toute annonce de relance = somme totale. « Plus 4 000 » ou « Relance de 4 000 » = « Relance à 4 000 ». Relancer en deux temps est interdit. Un montant abrégé est interprété selon la valeur du pot.

9.2 · Miser ses jetons

Les mises doivent être faites clairement vers l'avant, sans atteindre le pot central. Pour reprendre de la monnaie, une annonce du montant est obligatoire. Les mises en plusieurs fois (string bet) sont interdites.

Ex : Sur 50/100, joueur A mise 325, joueur B pose un jeton de 500 + un de 25 sans annonce. La mise totale est 525 → relance valable mais insuffisante → doit mettre 550.
9.3 · Jouer à son tour / avant son tour

Avant son tour : l'annonce prévaut si l'action n'a pas changé. Mise ou relance survenues = le joueur récupère sa liberté de parole. Un fold annoncé a valeur d'engagement.

Tout joueur foldant ou se levant avant son tour, ou foldant quand il peut checker, sera sanctionné.

Joueur oublié : ne récupère son droit normal que s'il réagit avant une AS. Sinon, il ne pourra que passer ou suivre la dernière mise.

9.4 · L'annonce verbale prévaut

Si faite avant ou en même temps que le mouvement des jetons, l'annonce verbale prévaut. Des jetons avancés sans annonce doivent être interprétés sans prendre en compte toute annonce postérieure.

  • « Call » sans mise en jeu = check.
  • « Check » face à une mise = doit reprendre son action, mais ne peut plus relancer.
9.5 · Méthodes de relance
  1. Placer le montant total en un seul geste, de manière distincte.
  2. Annoncer le montant total avant de poser les jetons.
  3. Annoncer « Relance » puis poser les jetons en une seule fois.
9.6 · Montant de la relance & règle des 50%

Une relance doit ajouter au moins la grosse blinde, la mise précédente, ou la relance du tour. La SB n'est jamais une mise.

Cas A : Blindes 25/50, seules les blindes → relance min = 100.
Cas B : Blindes 25/50, relance à 150 → relance min suivante = 250.

Règle des 50% : ≥ 50% de la relance minimale → relance validée au minimum, doit compléter. < 50% sans annonce → considéré comme un call.

Cas A : Mise 100, joueur B engage 150 sans annonce → doit compléter à 200.
Cas B : Mise 100, joueur D mise 125 sans annonce → doit reprendre 25 pour rester à 100.
Cas C : Mise 100, joueur F annonce relance et mise 125 → doit compléter à 200.
9.7 · Tapis pré-flop inférieur à la BB

Les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum égal à la grosse blinde ou de relancer au moins du double de la BB.

9.8 · Tapis inférieur à la relance minimale

Ce tapis ne peut pas être considéré comme une relance. Les joueurs suivants peuvent soit suivre le montant du tapis, soit relancer au moins du montant de la dernière mise valable.

9.9 · Ouverture post-flop à tapis inférieure à la BB

Les autres joueurs peuvent le suivre du montant de son tapis ou miser au minimum à hauteur de la grosse blinde.

9.10 · Mises insuffisantes (underbet / undercall / underraise)
  • Underbet : montant aligné sur la BB, corrigé dans le même tour de mise.
  • Undercall : si 2 joueurs restants → obligation de compléter. Si 1re mise dans un pot multi-joueurs → obligation de compléter. Sinon, le TD statue.
  • Underraise : complément imposé si ≥ 50% de la relance min. Sinon → contraint de simplement suivre.
9.11 · Jeton unique de valeur supérieure

Après une relance, un seul jeton de valeur supérieure = call si aucune annonce verbale. Pour relancer, l'annonce doit précéder le dépôt du jeton.

9.12 · Jeton unique de valeur inférieure

En Heads-up : un seul jeton inférieur = call. À 3 joueurs ou plus : pas une mise valide ; le TD statue sur fold ou obligation de compléter.

9.13 · Jetons multiples

Plusieurs jetons sans annonce = call si, en retirant le jeton de plus petite valeur, le total devient inférieur à une mise pour suivre.

Ex : Mise d'ouverture 1 200, deux jetons de 1 000 sans annonce = call (car si on retire un jeton de 1 000, il reste 1 000 < 1 200).
9.14 · Nombre de relances

Il n'y a pas de limite du nombre de relances en no-limit.

9.15 · Compter les jetons

Le seul cas où compter les jetons est obligatoire = lors d'une mise ou relance, sur demande d'un adversaire en lice. Miser « le pot » n'est pas valable en no-limit.

9.16 · Jouer 'In the dark'

Miser avant l'arrivée des cartes du tableau est autorisé, sans limite sur le nombre de joueurs ou tours d'enchères.

9.17 à 9.24 · Règles diverses
  • 9.17 – Pot complet : une fois les jetons réunis à la fin du tour d'enchères, le pot est définitivement complet.
  • 9.18 – Actions simultanées : considérées comme jouées dans l'ordre, on vérifie la cohérence.
  • 9.19 – Déclarations conditionnelles : interdites (ex : « si tu mises je me couche »).
  • 9.21 – Relance bloquée : tapis > dernière relance mais insuffisant pour relancer → tapis engagé sans constituer une relance. Le dernier relanceur peut être bloqué si personne d'autre ne relance.
  • 9.22 – Open muck : interdit de jeter ses cartes quand on peut checker.
  • 9.23 – Jetons oubliés à tapis : le TD est seul juge de leur intégration.
  • 9.24 – Sur-miser pour changer : poser silencieusement jeton de 500 + 25 face à une mise de 325 = relance incomplète → doit relancer à 650.
ART. 10
Fin d'un coup
10.1 · Montrer ses cartes sans abattage

Un joueur gagnant sans être suivi peut ne rien montrer ou montrer une seule carte. S'il montre à un joueur (ou spectateur), il doit montrer à tous.

10.2 · Tuer la main gagnante

Le donneur ne peut pas faire perdre la main gagnante si elle a été correctement exposée. Si un joueur expose une seule carte gagnante, le donneur doit demander la deuxième.

10.3 · Les cartes ont raison

À l'abattage, les cartes parlent. Les annonces verbales sur la main n'ont aucune valeur. Annoncer délibérément une fausse main = pénalité.

10.4 · Face visible en cas de tapis

Toutes les cartes de tous les joueurs en jeu doivent être retournées face visible si au moins un joueur est à tapis et qu'aucune enchère n'est possible.

Si un joueur jette ses cartes faces cachées alors qu'un adversaire est à tapis sans relance, il sera sanctionné.
10.5 · Abattage

Le joueur ayant effectué la dernière action agressive montre sa main en premier. Sans mise, le 1er joueur à gauche du bouton montre en premier.

Seuls les joueurs ayant suivi à la river peuvent demander à voir la main du dernier relanceur. En demandant à voir, le demandant remet ces cartes en jeu.

Même pour partager le pot, un joueur doit montrer ses deux cartes privatives.
10.6 · Contrôle des cartes à l'abattage

Tout joueur à la table peut demander à un responsable de vérifier un jeu non dévoilé, à condition d'exprimer clairement un soupçon de triche.

10.7 · Pots extérieurs

Chaque pot extérieur est divisé séparément avant tirage de la carte suivante. Attribution en commençant par le pot concernant le moins de joueurs (le plus extérieur).

10.8 · Jeton indivisible

Lors d'un partage, le jeton indivisible va au joueur en jeu le plus près à gauche du bouton.

10.9 · Attribuer le pot et réclamation

Si les jetons sont attribués au mauvais joueur, l'attribution peut être modifiée en cas d'intervention immédiate, avant que les cartes ne soient ramassées.

Une fois les cartes ramassées, l'attribution du pot ne peut plus être modifiée, même si tous les joueurs sont d'accord sur l'erreur.
ART. 11
Éthique & sanctions
11.1 · Sanctions et disqualification

Trois degrés de sanction :

  • Léger Avertissements + explications — recommandé pour tournois open ou réguliers.
  • Normal Avertissement + sanction proportionnelle — tournois réguliers ou sur plusieurs jours.
  • Lourd Sanction systématique sans avertissement — tournois en compétition.

Sanctions POSSIBLES pour : s'éloigner de la table avec des cartes, fausse donne volontaire, jouer avant son tour, déclaration conditionnelle, open muck, jeter ses cartes dans le muck à l'abattage, violation « un jeu = un joueur », montrer ses cartes en jeu.

Sanctions OBLIGATOIRES en cas de : collusion, soft play, abus, injure, comportement dérangeant.

Tours de pénalités : le joueur manque (nbre joueurs à la table × nbre de tours de pénalité) mains. Il reste à l'écart mais reçoit un jeu déclaré mort. Seul le Directeur de Tournoi peut prononcer une disqualification.

11.2 · Hiérarchie des sanctions
  1. Avertissement (warning) : sans conséquence sur le jeu.
  2. Suspension courte (< 1 tour) : le joueur reste à la table, cartes distribuées et mortes.
  3. Suspension longue (1–4 tours) : le joueur s'éloigne de la table, cartes distribuées et mortes.
  4. Disqualification définitive : les jetons sont retirés du tournoi.
11.3 · Protection des autres joueurs

Qu'ils soient dans un coup ou non, les joueurs ne peuvent jamais :

  • Révéler le contenu de mains en jeu ou couchées sur le coup en cours ;
  • Conseiller ou critiquer une action ;
  • Spéculer sur le contenu d'une main qui n'a pas été tablée.
11.4 · Cartes révélées

Si un joueur en jeu montre intentionnellement sa main ou une carte sans la retourner, sa main sera montrée à toute la table en fin de coup. Si la main est montrée à un joueur encore en jeu → montrée immédiatement à toute la table (sanction plus sévère).

11.5 · Cartes retournées par un joueur

Un joueur qui retourne ses cartes face visible alors que l'action n'est pas finie recevra une sanction (débutant à la fin de la main) mais sa main ne sera pas brûlée.

11.6 · Éthique

Le poker est un jeu individuel. La collusion sera sanctionnée (annulation de jetons et/ou disqualification). Le chip dumping et toute autre forme de collusion sont passibles de disqualification.

11.7 · Comportements irrespectueux

Manquements éthiques répétés envers qui que ce soit (responsable, joueur, presse, public) seront sanctionnés. Exemples : toucher les cartes ou jetons d'un autre joueur, retarder le jeu, parler excessivement avant son tour. Cette liste n'est pas exhaustive — à la discrétion du TD.

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